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[热点新闻] 拳头设计师解释 为何英雄重做进度会有所不同

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发表于 2014-2-8 10:22:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
  重做可能要很久的时间,有时要不停的回炉修改。 在一段时间内不会有关于重做太多的内容更新。 重做已经很久了,在小丑的重做在测试服测试之前我已经把他的技能改过无数次了。 小丑目前的状态有点像你在提取技能的精华内容。 我知道我说的听起来很废话,但是小丑的重做优先级要在赛恩,蝎子,泽拉斯和其他英雄之后。
  Meddler的帖子里讲到了各种不同种类的重做并且特别的提到了小丑的重做:
  关于重做包含哪些方面和为什么会这么做的问题,重做一般会是以下几个类型之一:
  1. 重做伴随着一个英雄外形的升级 希维尔就是一个很好的例子。 我们的美工团队曾经想给希维尔做一个外观的升级,所以我们抓住了一个机会同时对她的游戏性方面做出了一些改动。 外形升级是重做的一个非常宝贵的机会,但是这不是非常紧急的那类重做 因为如果一个英雄的动作/特效/声音被重做了,那么加上一些技能方面的改动是很简单的事情。 这类重做的时机要取决于外形升级的时机!
  2. 有些重做是因为某个英雄在游戏方面目前有着非常明显的问题 这类重做包括卡萨丁和雷恩加尔这样的英雄。 这是最迫切的重做类别,这类重做我们会投入很多精力想出解决的办法 因为要么削弱要么增强一个英雄并不是我们最主要的目的(这也是我们尽量避免发生的事情) 这类重做的时机要看我们找到游戏中的问题和解决方法的效率有多高!
  3. 还有那种不是有很大问题,但是可能会有问题的英雄的重做 他们需要一些不仅仅是数值上的调整,让英雄更有效率,更合理更能符合这个英雄的主题 这类就是小丑属于的范围。 他现在的问题不是很大,但是如果不能滚雪球/分推就非常的抠脚 而且在你们的游戏过程中应该感受过这种沮丧的感觉。 这类英雄重做的时机并不固定 因为这更取决于一开始重做的想法有多好 提出这个想法的人有没有其他的工作要负责 并且他其他的工作是否紧急需要优先处理!
  4. 不是很需要重做或者已经很好的英雄的重做 我们有人认为这个英雄还可以更好 这类重做可能是单方面的项目,有时候就靠某个人自己就解决了,因为那些人可能自己想出了一个关于这个英雄更好的版本 Ricklessabandon现在测试的赏金猎人就是一个很好的例子 现在赏金猎人没有什么问题,玩起来很有乐趣并且设计的也不错 但是这不代表她没有小的瑕疵需要弥补或者可以增强她的游戏体验 这类重做的时机非常的不固定而且这种重做很可能会被先放到一边 (很可能是某个想法经过测试和研究发现不是很有效,有时是因为某个人更适合先去做其他的工作等等)
  最后,关于小丑我说几点:
  1.我们还在对小丑进行重做。但是可能有其他的重做比小丑要优先 泽拉斯和蝎子基本已经快做完了 赛恩还在主要的前期处理阶段 卡萨丁和雷恩加尔由于他们对游戏体验的影响比小丑要紧急的多 还有一些对游戏影响不大的伴随外观升级的重做!
  2. 小丑是一个很难进行重做的英雄 想要解决他的问题很简单,但是在这过程中会损失很多小丑的特色和人们在玩小丑的时候所享受的东西 找到一个正确的修改方法,然后尽量的保留小丑的游戏识别度是一个非常棘手的事情 这需要更多的分析,测试和反复观察 如果有什么事情没有达到预期,那么我们就需要重头再来,而其他的英雄并没有这么多的麻烦 这可以解释为什么重做的时间这么不固定,为什么重做的周期这么难以预计并且难以和大家保证何时才能上线!
  总结一下:重做可以分成很多不同的类别,小丑是比较麻烦的那种!
  接下来Xelnath提到了更多关于小丑重做的内容:
  做小丑重做的人把他的时间放到帮助我们进行其他改动中 在过去这年我知道,大家关于重做这个事有非常急切的期待,这只是我们没有一个具体计划的副作用 老实说,我去年五月份开始对泽拉斯重做并且原打算八月份的时候完成他的 但是像我们现在看到的一样,我又花了六个月时间在其他重要的事情上,直到现在才要完成泽拉斯的重做!
  当被问道为什么看起来雷恩加尔的重做进度比小丑快了这么多,Xelnath回复:
  雷恩加尔的重做路线比小丑清晰的多 对于雷恩加尔,我们很清楚我们需要整理一下他的核心技能,对他的饰品做一些测试 改掉一些漏洞,然后再对他的大招进行一些测试 但是小丑需要更多的工作 最糟糕的情况下,小丑让每个他的敌人都非常郁闷 他是一个抓不到的分推英雄,并且他的盒子可以让你毫无反抗之力就被杀掉了 雷恩加尔的爆发能力和小丑先天的技能难题需要不同的解决办法!

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