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[热点新闻] LOL设计师:更多重做内容更新 召唤师峡谷反馈

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发表于 2014-2-8 10:18:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
  马年头像的票选已经接近尾声,但是有些玩家担心没有得到他们最喜爱的头像,RiotZephyreal打消了大家的顾虑:
  “好消息是在活动结束后,头像可以靠游戏内金币或者点券购买。票选获胜的头像会有一个特殊的边框。”
  关于雷恩加尔的重做的更新内容
  RiotScruffy今天就雷恩加尔的重做发表了一些更新内容:
  “只是不想让大家等的太久。来告诉大家一下我们每天都在对雷恩加尔做调整和测试。
  *我们调整了很多技能数值,让他在线上,gank和后期的能力处于一个合理的水平
  *我们还让他的专属也具有红色,黄色和蓝色饰品一样的主动效果”
  关于雷恩加尔被动的持续时间,他继续说道:
  “在经过一些测试之后我们发现十秒可能有些改的太过了。现在被动的效果是脱离战斗十二秒而不是获得残暴值后的十二秒。随着这个改动,只要你处于战斗状态你就可以保持你的残暴值。”
  他还提到了更多关于骨齿项链的改动:
  “我更倾向于更具杀人数来让它升级。拿六个人头可以有第一次外观升级,九个或者十四个有第二次的外观升级。”
  更多关于重做的讨论
  当被问到维克托的时候,RiotScruffy说:
  “老实说我们想对很多英雄进行升级(包括维克托),但是现在这个项目没有在进行中。很显然许多玩家期待着维克托的改动。”
  他还简单的说了一下船长未来的改动:
  “船长是我们现在正在处理的英雄,没错,我们开始研究船长了,他还在前期的工作当中。”
  至于卡萨丁,ZenonTheStoic说Statikk正在积极的对他进行改动(从最近测试服对卡萨丁的改动中我们可以看出来)
  “我们有了改动卡萨丁的方案,目前Statikk正在处理。现在对卡萨丁没有一个确定的时间表。但是我非常希望,简单来说如果卡萨丁想造成更高的伤害他需要靠近战攻击。我已经看见卡萨丁内部测试的效果了,改动的方向非常的合理。”
  ZenonTheStoic还回复了关于泽拉斯重做后的大招的问题,用拉克丝的远距离大招进行了比较:
  “拉克丝技能的问题她有点要么打死要么打不掉血的感觉。这意味着如果拉克丝真的有问题那么我们没有太多办法来解决。她的技能要么伤害很高要么一点伤害都没有。当然她的大招也是一个特点,但是我认为拉克丝大招在远距离使用的时候很好玩。
  我希望泽拉斯技能的距离和伤害让他的大招更吸引人。但最重要的是,即使在他正式上线以后距离和伤害没有什么问题,我们也设计了一个让我们可以随时调整的技能。我们让泽拉斯的把泽拉斯的大招伤害和普通技能分离开,让他的大招更容易调整。我并不是说当泽拉斯上线的时候一切都调整的很好了,但是我们有了调整技能的手段。”

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