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[热点新闻] LOL设计师谈英雄升级 新版英雄赛恩将放出

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发表于 2014-2-8 10:11:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
  IronStylus在关于英雄重做团队进度的问题是发表了回复,表明了他们团队的愿望是每个月重新做一个英雄,但是并不是板上钉钉事:
  “现在我们手头有四个英雄的外观升级/重做任务,包括不久就会放出的新版赛恩。我并不是要打乱团队重做的节奏,但是现在我们要考虑一下如果赛恩的重做还要花更久的之间,我们这段时间还可以做什么。
  也就是说,我们的想法是一个月放心一个重做的英雄,这并不是一个很困难的计划。这是我们想做的,计划做的。但是我们在过程中会遇到问题,这并不是肯定能做到的。
  问题可能来自于各个方面,可能是我们对一个英雄的主旨没有搞清楚或者我们对重做英雄的理论方面认识有所分歧。这些可能是我们最关心的问题。实际的重做上往往比较容易。模型,动画和音效等等的麻烦比起理念/主题方面的固化问题更加直观,容易解决。
  除了重做过程中和理念上遇到的问题,我们还有一段比较长的时候在度假,一般那个时候我们什么都不会做。在我们去度假之前有三个英雄进展到了不同的阶段。有的已经几近完成,有的正在制作的过程中还有一个还没有完成理念的部分。天知道呢,我们可能最后会一起放出很多的新英雄外观,因为我们现在有几个英雄的进度都到了快要发布的阶段了。但是还不一定。
  不管怎样,今年才刚刚开始,我们最近才回到全力以赴的工作状态。今年有很多要完成的工作。我想你们会对结果感到满意的。”


  他继续说道:
  “另外,我们还在敲定进程当中,尤其是还要考虑我之前说过的理念阶段。这不仅仅是一个理念的问题,还要把英雄的主题明朗化/审查一番。为英雄增加一些支撑,加强或者改进背景故事,最终让角色更加有魅力。这其实是一个非常紧张的过程,因为和制作英雄本身和皮肤不同,我们在其中解决的问题牵连着我们自己对某个英雄的感情。每个人都有自己的意见和反馈,驾驭这些天马行空的思路是一个很大的挑战,但是我们的任务就是把它们捋顺。我们团队有一堆热情的员工,所以想达成共识就要不停的讨论。
  我们还在找最好解决理念过程的办法。让大家都参与进来,让对某个工作有兴趣的员工参与改进并且保持观察。我自己并没有直接接触太多的理念方面的工作,我更多的是找到对重做有兴趣的人然后安排他们去做。我想这样安排我的工作时间更合理,也能让更多员工参与进来。
  这是一个充满了挑战和感情的过程,我们正在为之努力。”
  他还回复了“你们已经说过会降低新英雄发布的频率来让你们有更多的时间重做/各种升级,但是好像所有的工作都慢下来了”的话题:
  “这其中的问题很乏咋,一部分是由于资源分配导致的,还有一些是我们之前讨论过的理论上的问题。我们现在有一堆东西都接近完成了,但是还有很多存在的问题需要面对。
  我知道这么说听起来很模糊,我描述起来也很难。我们做的很做工作有种找茬的感觉。'这个东西是不是有问题?'每做一步我们都会问自己,这个动作的设定,这个模型,这个音效是不是对这个英雄以前的版本有了升级/更新的感觉?根据反馈和反馈带来的问题工作是一个非常系统的过程。我也喜欢一周接一周不停地发布新的内容,我们做到我们应有的努力。我的希望是我们的能够重拾步伐,达到一个月发布一个的目标。至少这是我的希望。”

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