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笑傲江湖OL武当派优缺点分析

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发表于 2014-2-8 09:51:02 | 显示全部楼层 |阅读模式


  首先上图,楼主是堆攻击的322混搭,武当这种属性在成型武当里是最多的,土豪别拿低了不看说事,最大众的,才是最有代表性的。
  这个碧海小武当楼主是自己从0慢慢折腾到80的,对于这个属性的武当在三级套里也算过得去的。
  玩了这么多个月不论竞技场还是野外,还是帮战都有涉及,本来在论坛一直潜水的,但是看到黑武当事件吵的那么激烈,我也来凑热闹冒冒泡。
  首先我们来分析一下武当的优缺点:
  一、单挑
  缺点:
  1.武当防御没效果,首先武当定位是内防坦克,筋骨加成高,内防加成高,攻击会心加成低,但是目前防御属性根本就是摆设,防御差别在2w一个阶梯才能明显看出成效,这点在单对单PK时候感觉非常明显,同级套秒杀这是不二法则,笑傲根本就没坦克,但是楼主更加震惊的是三级套武当点穴海底御剑居然没办法秒同级任何职业,这一套过后别的职业回血的回血,反抓的反抓,这一点在打峨眉时候非常明显,一套不死别人飞走满血又回来了,别人比你少一万攻击一套就秒了你了,根本没办法打。
  2.武当攻击加成低(这也就是为什么楼主现在只堆攻击的原因),遇到土豪和bug职业没还手之力,在别的职业都能跨级秒杀的时候武当对付土豪根本就是打一套别人回满的节奏,没有个五六级套还是玩逍遥华山之类加成高的,不然打越级战那是完全没办法的事情,技术再碾压也一样送死。
  3.绝学衔接。 武当攻击加成低绝学伤害不高就不说了。相对于日月之类只要有个斗转或者沾衣就能单挑而言,武当有斗转之后还必须有如来,不然斗转过去根本没办法接有效伤害,更新的真武也是鸡肋,别人现在只是不习惯新真武,摸清楚了的人才知道真武局限性太大了,高端完全不能用,本屌现在单挑已经继续纯太极路线了。
  优点:
  1.武当防高,好吧还是有部分敌人操作失误一套没死的情况的,在这防高更高几率在别人无脑一套下活下来,然后真元护体回血。
  2.武当攻击高,好吧游戏还是有小白的,有些手残是能中了点穴 海底之后还能吃满一套万岳 荷叶 伏虎 燕子, 这当然能秒,非常好武当也能秒人了。
  3.武当绝学衔接好, 大家游戏里发现好多武当好厉害啊 ,斗转之后龙象 如来 生死符 然后圣火令跟进,如果没死开个化功纯阳各种身法拖一下cd,对着对面就喊:你来打我呀。
  总结: 同级单挑需要比别职业高出非常多(至于多少无法量化)的意识和操作才能打赢,但是你满身都是绝学的话 那好吧,土豪给跪了。
  二、群架
  缺点:
  1. 武当群架有缺点吗??还有吗?? 当然有,一般武当群架也就是起控制了让前排的队友上去输出加保护后排的作用,小的踢馆吸住人海底一般只能杀残血和50级左右的小号,大号那是不痛不痒。什么,你说一群武当,那么我更要呵呵了,别人一个海底击倒,你无数别人的海底就各种上闪下闪了,有伤害那就见鬼去吧,呵呵武当何苦为难武当啊。 打过群架的人都知道,有没大手掌差别是一个数量级以上的,武当的群控优势已经被绝学完美的取代了,至于群伤?见上文吧,输出环境难跟上蛋疼的紧。
  2.攻击加成低,绝学伤害低,好吧这个不提了,老生常谈。
  3.团战也有些纯真武的勇武流前排武当,我想说你这样玩武当是不是还不如玩少林去??
  优点:
  1.万岳团控还算一个亮点,武当的招牌技能。
  2,御剑和海底团伤害, 就算不痛不痒好歹也是个伤害吧,就算伤害条件苛刻,好吧那也还算一个伤害。
  总结: 首先完美诞生了一个更强的职业叫绝学职业,团战团控团伤完美取代武当。武当如果不服,有怨气,请自行购买如来圣火斗转。

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