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笑傲江湖武当门派技能优劣势简评

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发表于 2013-8-30 08:49:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

刷怪:武当同时拥有防盾和攻击加成;组队中作为控场者,除了给队友增加防御力的八卦剑阵外,武当太极气功,将特定范围内的敌人吸至近处,并造成大范围的群体伤害。重剑所带来的威力,让武当在扮演控场者角色外,还担任着近战输出的重任,拉怪群怪控怪的活都可以做。

  个人技能组合:重剑无锋+万岳朝宗+海底捞月+御剑飞仙

  PK:一定要上好真元护体,保持有真元护体叠层的那个BUFF。

  闪躲对方技能或者直接突进后重剑无锋点穴。命中后开加速跑上去前闪,到身边用青龙摆尾(不用等蓄满力);如果点穴没有命中,目标在剑阵之内就用万岳朝宗+海底捞月向前突进,再接宿鸟投林禁他技能,击倒。轻功躲开,等冷却。

  

  

  综合:武当的真元护体是核心技能,加血加内功防御,效果可观。

  风卷荷叶是个核心输出技能,合理利用,尽量别放空了。如果没打到,速度拉开距离。重剑无锋利用好了更给力,点穴之后一顿轮就是了。对付内功类的职业胜率很高,对于衡山华山,就要把青龙摆尾这一蓄力格挡的近战神技用上了。目标在中远距离时可使用御剑飞仙骚扰。基本上打法都是用好控制技,万岳朝宗拉进剑阵输出,尽量用剑阵隔开对手,不要浪费体力。

  也可以看职业起手,遇到日月准备好重剑无锋,3秒读完,如果他直接拉你过去,你就一定可以把他点穴。遇到衡山、华山这种一般起手突击的职业,可以shift+青龙摆尾。他们突击上来的伤害肯定是小于青龙摆尾的,而且可以击飞,这样就可以马上放下剑阵。

  

  武当PK靠走位操作,优势是控制技能多且较多为团控,三大武学(武当剑法、真武剑法、太极剑法)。武当剑法五个技能二个BUFF技能三个绝技,其中有一个是1分钟CD的大招;真武剑法八个技能其中三个控制技能;太极剑法九个技能除三个不带控制效果,其他均为控制技能含一个单体抓取技能五个范围控制技能。

  在对战的时候,武当派需要注意及时布下八卦阵,提高自身的攻击和防御,在对上强大的近战角色时,可以适当的进行远、近距离切换,来干扰敌人的输出节奏。而在团战时要善加利用自己的剑阵与控场技能,发挥强大的团队作用。在范围攻击中,万岳朝宗的范围是比剑阵略广的!不是武当的多半不知道,所以当他们站在剑阵边缘的时候,就可以来一招万岳朝宗了。然后依然是海底捞月+宿鸟投林。这个时候不能慌,他要是不起来,直接重剑无锋插他身上。要是起来了,猥琐的闪躲逃跑,激进的想反打一波的,起来之后就会傻站着,因为这个时候他是被沉默了的。总之就是一个重剑无锋插他身上,上去接蓄力青龙摆尾。轻功躲开,等冷却。


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